Numa era cada vez mais digital, a propriedade direta dos meios de comunicação social está a tornar-se menos provável. Quer se trate de filmes, músicas, livros ou videogames, a mudança para o digital tornou mais difícil para os consumidores possuírem cópias físicas permanentes de suas mídias favoritas. Nos videogames, inúmeros jogos nos quais os jogadores gastaram tempo e dinheiro foram retirados pelos editores e nunca mais foram jogados. A legislação sobre este assunto é irregular em todo o mundo, e algumas empresas conseguiram arrecadar dinheiro dos consumidores apenas para fins de Desligue um jogo Meses ou anos depois. No entanto, o canal do YouTube Accursed Farms iniciou uma campanha concertada para impor uma legislação mais forte contra a prática, com o jogo de corrida da Ubisoft. a tripulação No meio disso.
A crescente falta de propriedade de videogames
Ross Scott, que dirige a Accursed Farms, postou um Vídeo de 31 minutos No canal que explica o problema e como ele acha que chama a atenção a tripulação1 de Abril fechar Poderia levar os governos a promulgar maiores proteções ao consumidor para as pessoas que compram jogos online. Conforme mostrado no vídeo, os direitos do consumidor nestas situações variam entre os países. No entanto, a França tem leis de consumo muito rígidas e a Ubisoft está sediada lá.
“Isso não é realmente sobre a tripulação “Ou mesmo a Ubisoft”, diz Scott no vídeo. “Trata-se de tentar encontrar um elo fraco na indústria para que os governos possam verificar esta prática para evitar que os editores estraguem os nossos jogos.”
de acordo com Postagem de blog já excluída da Ubisoft, a tripulação Tinha mais de 12 milhões de jogadores antes de ser retirado da lista em dezembro do ano passado. Mesmo que a maioria dessas pessoas não estivesse jogando ativamente o jogo até o final de sua vida útil, isso ainda significa que milhões de cópias do jogo foram vendidas, nenhuma das quais pode ser jogada hoje. Isso se tornou uma prática muito comum em muitos jogos online de algumas das maiores empresas do setor, como quando a Square Enix fechou Final Fantasy VII: O Primeiro Soldado Em janeiro de 2023 a Electronic Arts cancela o lançamento da versão mobile do Lendas do ápice Próximo maio. No entanto, Scott postula que os jogadores não formam uma ação coletiva substantiva para salvar esses jogos, porque quando a empresa tomar a decisão de encerrar o jogo, a maior parte da base de jogadores já terá mudado. É por isso que ele formou a Iniciativa Stop Killing Games, que tenta mobilizar fãs de videogames preocupados para pressionar os governos locais a analisar a situação com a tripulação. A esperança é que isso possa levar a uma mudança mais ampla.
Como a Iniciativa Stop Killing Games coordena o trabalho
o Pare de matar o site de jogos Inclui instruções passo a passo para diferentes países e regiões sobre como apoiar a causa, seja entrando em contato com representantes locais e órgãos governamentais ou simplesmente divulgando a causa. No entanto, as seções francesa e australiana incluem medidas designadas como de alta prioridade, com o valor que as pessoas podem contribuir variando dependendo das leis de consumo locais e se você já fez uma compra ou não. a tripulação. Se você não tiver certeza do que fazer em seu país, o site poderá orientá-lo sobre os canais apropriados. Algumas opções globais, como entrar em contato com a Direção Geral Francesa de Política de Concorrência, Defesa do Consumidor e Antifraude (DGCCF), exigem entrar em contato primeiro com a Ubisoft e esperar duas semanas, o que Scott diz temer que acabe com parte do ímpeto.
“Pedir às pessoas que esperem até duas semanas antes de dar um segundo passo pode nos arruinar”, diz Scott. Talvez eu esteja pedindo o impossível aqui, não sei. Pode ser exatamente por isso que a indústria de jogos conseguiu escapar impune desse absurdo por tanto tempo. Porque ninguém tem atenção suficiente para esta segunda etapa. Alguns de vocês podem fazer isso, no entanto. eu sei isso.”
O objetivo final dos Jogos Stop the Killing é que os governos implementem legislação para garantir:
- Os brinquedos vendidos devem ser deixados em condições funcionais
- Os jogos vendidos não devem exigir nenhum contato adicional com o editor ou partes afiliadas para funcionar
- O acima também se aplica a jogos que venderam microtransações a clientes
- O acima não pode ser substituído por contratos de licença de usuário final
Como explica Scott, o resultado ideal é que a legislação exija que os jogos online sejam executados em servidores hospedados pelos jogadores depois que os desenvolvedores pararem de apoiá-los, em vez de os editores assumirem o fardo de hospedar servidores internamente. Muitas vezes, esse é o principal motivo pelo qual jogos e serviços são encerrados. As empresas não querem continuar hospedando servidores online para jogos que não apoiam ativamente ou com os quais não ganham dinheiro, então encerram totalmente os jogos. Embora não esteja claro até que ponto esses objetivos são alcançáveis, Scott diz que tentar pelo menos ajudará a aliviar a nuvem de incerteza que paira sobre a propriedade de videogames.
“Se vencermos, você pode imaginar como se sentirá bem no futuro sabendo que todos os seus brinquedos estão seguros e você só precisa pensar se gosta ou não do jogo”, diz Scott. “Essa é a minha visão para os jogos no futuro. É um pouco diferente da indústria. E se perdermos, pelo menos ouviremos diretamente na nossa cara que, em uma democracia, você nunca poderá possuir os videogames pelos quais paga, não importa quantas pessoas queiram que isso aconteça.” Isso. Acho que será uma lição de educação cívica.
O diretor de assinaturas da Ubisoft, Philippe Tremblay, disse recentemente que a empresa quer que o número de jogadores seja maior Eles se sentem confortáveis em não possuir os brinquedos que compram Da mesma forma que as pessoas não tinham álbuns no Spotify ou filmes na Netflix:
Uma das coisas que vimos é que os jogadores estão acostumados, como os DVDs, a ter seus jogos e possuí-los. Esta é a mudança do consumidor que precisa acontecer. Eles ficaram aliviados por não terem sua própria coleção de CDs ou DVDs. Esta é uma mudança que tem ocorrido um pouco mais lentamente [in games]. À medida que os jogadores se sentem confortáveis neste aspecto… você não perde progresso. Se você retomar o jogo em outro momento, seu arquivo de progresso ainda existirá. Não foi excluído. Você não perderá o que construiu no jogo ou sua interação com o jogo. Portanto, trata-se de se sentir confortável por não ter o seu jogo.
Entramos em contato com Scott e Ubisoft sobre esta história. Um representante da Ubisoft disse que a empresa não fez comentários.