“Star Wars Outlaws” de alguma forma me fez apaixonar por Star Wars novamente

Star Wars foi o primeiro amor da minha vida, mas eu não aguentava mais a marca.

Sou uma das muitas pessoas que ficam irritadas com os filmes e programas de TV da Disney ambientados em uma galáxia muito, muito distante. Eu estava cansado do psicobabble Jedi, dos arquétipos remixados de Joseph Campbell e da incapacidade de explorar novos temas narrativos. “Star Wars Outlaws”, lançado em 30 de agosto para PlayStation 5, Xbox e PC, parecia ser o mesmo jogo, estrelado por um bandido e ambientado no ano seguinte a “The Empire Strikes Back”. Além disso, os jogos recentes lançados pela editora Ubisoft às vezes parecem desatualizados graças ao impacto que o formato de mundo aberto teve na indústria de jogos. “Mundo aberto da Ubisoft” se tornou uma descrição padrão para um videogame casual.

Mas admiro o trabalho do diretor criativo da Massive Entertainment, Julian Gerety, que liderou a série de tiro multiplayer “The Division” com grande sucesso. Quando soube que ele estava liderando esse projeto, tive que me importar. Depois de jogar duas horas de “Star Wars Outlaws”, fiquei chocado quando ela me disse que meu entusiasmo por Star Wars havia sido renovado.

É a simplicidade do conceito. Nunca houve uma experiência digital de Star Wars para um jogador que permitisse passear por seu mundo aberto e contínuo. Quando levei nossa heroína Kay Vess para a cantina e comecei a conversar com membros da gangue, a alta fidelidade visual e sonora fez uma grande diferença. Afinal, Star Wars é a franquia que usou Os efeitos especiais de alta tecnologia mudariam o entretenimento popular para sempre. E embora eu ainda não tenha descoberto se este jogo irá explorar novos temas narrativos, pelo menos desperta a nostalgia certa de uma forma que não parece exagero.

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“O que fizemos com a pequena equipe principal quando começamos as coisas foi nos reconectar com o que Star Wars significava para nós… aquela sensação quando eu tinha uma fita VHS que consumi e brinquei com os brinquedos Kenner”, disse Gerety ao The Washington Post. . “Antes da internet, antes dos serviços de streaming, antes das sequências e prequelas e dos programas de TV, antes que você pudesse encontrar Star Wars em todos os lugares, o que minha imaginação amava? Era o universo… desculpe, não tenho permissão para dizer universo. Era uma galáxia.” A essência, uma galáxia onde tudo era possível.”

Montar o speedster de Kai pelas areias de Tatooine é uma emoção. É importante que eu tenha a capacidade de ir aonde quiser, na velocidade que quiser. Os recentes jogos Star Wars Jedi da Electronic Arts são excelentes, mas continuam sendo aventuras narrativas lineares. A série Outlaws quer que sintamos que vivemos no mundo.

Esta ilusão convincente é auxiliada por viagens espaciais que lançam a sua nave espacial personalizável da superfície para penetrar na atmosfera e alcançar as estrelas. Embora Starfield do Xbox fosse um ótimo jogo com mil planetas, ele falhou em fornecer uma experiência envolvente de viagem espacial. Gerety disse que Outlaws aprendeu com outro jogo da Ubisoft, Starlink: Battle for Atlas de 2018. Nesse jogo, a espaçonave viajaria perfeitamente entre três planetas.

“[‘Starlink’] “Foi dirigido por um dos meus amigos e tivemos reuniões com a equipe de tecnologia lá”, disse ele. “O problema que eles tinham era que os mundos pareciam um pouco pequenos, e a galáxia parecia pequena, então a solução para isso era não construirmos o planeta inteiro. cheio de artefatos que se conectam ao mundo e tornam esse tipo de opressão. Ele flui para o espaço, para a órbita e a órbita ao redor do planeta também é projetada em um avião. Ele acrescenta que a sequência da espaçonave em “Call of Duty: Advanced Warfare” foi outra inspiração.

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Tal como acontece na esfera política, a indústria dos videojogos é atormentada por controvérsia e raiva injustificada sobre a diversidade e a representação. A Ubisoft foi alvo recente de “Assassin’s Creed Shadows”, estrelado pelo histórico guerreiro negro Yasuke no Japão feudal. Enquanto isso, Kay é criticada por sua aparência.

“Kay deveria ser uma personagem descontraída, uma ladra que acaba passando por essa história, tomando decisões erradas, e tem muito humor, humildade e resistência, e é isso que importa para mim. “, disse Gerety. “Não tem significado para mim e não vale a pena envolver-se. Se você lidar com pessoas de má-fé, não haverá nuances nem possibilidade de diálogo real.

É verdade que Kay se sente como uma ótima substituta do público, enquanto tropeça no mundo aberto. O jogador pode fazer e trair alianças. Dinâmicas de facção, como relacionamentos de gangue em Grand Theft Auto: San Andreas, estão ausentes da fórmula de mundo aberto há alguns anos, e é emocionante ver isso em um cenário de Star Wars.

Depois de visualizar o jogo, comecei a trabalhar. Quando cheguei em casa, fiquei animado para jogar mais jogos “Star Wars Outlaws” e ver o que aconteceria quando eu traísse aquele senhor do crime que acabara de ajudar, ou talvez atualizar minha motocicleta. Então percebi que ainda não tinha o jogo – estava infectado. É uma sensação ótima estar animado, mais uma vez, por um jogo de mundo aberto da Ubisoft e por um jogo Star Wars.

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