O desenvolvedor de Baldur’s Gate 3, Larian, disse que está “mudando a maneira como publicamos os patches” depois que ele foi forçado a reverter o patch # 4 ontem devido a problemas de travamento – um movimento que impediu temporariamente os jogadores de acessar qualquer salvamento feito durante o tempo em que a atualização foi postada.
Compreensivelmente, a reversão causou pânico nos jogadores afetados e agora, em um A mensagem que acompanha a repostagem da correção nº 4 de hoje Larian diz no PC: “Entendemos a frustração causada por isso e queremos nos desculpar. É por isso que estamos mudando as coisas.”
Primeiro, porém, ele fornece contexto para o lançamento com falha de ontem, explicando: “A correção nº 4 passou por um pipeline estrito de controle de qualidade e foi confirmada como candidato a lançamento ontem. No entanto, lançamos uma reconstrução de lançamento relativamente no último minuto para alterar o número do lançamento .” A versão cozida infelizmente sofria de corrupção do compilador, que estava lançando algumas exceções que normalmente não causam – você adivinhou – travamentos.” Larian chama esses tipos de problemas de compilador de “extremamente raros”, acrescentando “Não estávamos preparados para isso. Deveríamos estar. Fizemos besteira”.
“Para evitar que isso aconteça no futuro”, continuou o estúdio, “vamos garantir que qualquer alteração feita nos candidatos a lançamentos futuros – não importa quão pequena ou insignificante – sempre passe por nossa linha completa e abrangente de garantia de qualidade, que inclui nossa equipe interna global de controle de qualidade, testes automatizados e testes de unidade e testes de compatibilidade com jogos salvos. ”
Larian já anunciou que o primeiro grande patch para Baldur’s Gate 3 está em andamento após uma série de hotfixes substanciais para resolver problemas que surgiram desde seu lançamento no início deste mês. Alguns desses problemas (um gnomo de cueca desaparecido, por exemplo) eram relativamente triviais, enquanto outros eram muito mais sérios, incluindo um bug devastador que afetava alguns jogadores, um problema inicialmente relatado pela Eurogamer depois que a colaboradora Ruth Cassidy foi tocada enquanto jogava para sua análise.
Um segundo patch importante também está em fase de planejamento, que Larian diz que “incorporará alguns pedidos” e talvez até mesmo a capacidade de mudar a aparência do seu personagem no meio do jogo.
Esperançosamente, tudo isso significa que os proprietários do PlayStation 5 terão uma experiência de lançamento relativamente mais suave quando Baldur’s Gate 3 receber seu lançamento geral no console em 6 de setembro. Conforme anunciado ontem, aqueles que pré-compraram a Digital Deluxe Edition no PS5 podem começar a pré-carregar o jogo a partir das 17h GMT de 31 de agosto.