Netflix limita a exibição de videogames para o próximo capítulo, à medida que o crescimento diminui

A Netflix lançou seu serviço de streaming de jogos no final de 2021. Desde então, expandiu para comprar vários estúdios de desenvolvimento.
Jakub Porzycki/NurPhoto via Getty Images

  • A Netflix lançou seu serviço de streaming de videogame em novembro de 2021, investindo em jogos para aplicativos móveis.
  • Desde então, a gigante do streaming comprou vários estúdios de desenvolvimento e aumentou sua equipe focada em jogos.
  • O pivô para o streaming interativo ocorre quando o crescimento da Netflix diminui para um dígito.

Enquanto a Netflix caça o público mais jovem e luta para manter o conteúdo de seus assinantes existentes, a gigante do streaming está de olho em um novo capítulo: os videogames.

Com concorrentes como Max da HBO e Disney+ lançados e renomeados nos últimos anos, limitando o número de programas disponíveis na Netflix à medida que cada rede cria seu próprio hub central de conteúdo, o serviço de streaming OG teve que se concentrar novamente em pensar em seu próximo capítulo. , desta vez está investindo pesado no mundo do entretenimento interativo.

“Estamos competindo com (e perdendo para) mais Fortnite do que a HBO, a empresa livros em seu relatório de ganhos de 2019, referindo-se à sensação viral dos jogos online.

No final de 2021, a Netflix começou a co-criar seus próprios jogos para aplicativos móveis. A empresa trouxe dezenas de novos funcionários e montou um estúdio dedicado em Helsinque, na Finlândia, para criar novos títulos de jogos de streaming, informa o Insider.

Quarta-feira, Netflix Ela lançou seu último jogo, um jogo de aventura gráfica desenvolvido pela Night School Studio, chamado “OXENFREE II: Lost Signals”. A sequência do thriller sobrenatural de apontar e clicar está disponível no aplicativo móvel Netflix, Steam, PlayStation e Nintendo Switch.

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Os representantes da Netflix não responderam imediatamente ao pedido de comentário do Insider.

O pivô do videogame ocorre quando o crescimento da Netflix desacelerou drasticamente – de acordo com os registros que mantém Análise de estoque, o crescimento anual da empresa não foi inferior a 12% até o ano passado. Em 2022, mesmo com receita de US$ 31,62 bilhões, a empresa encerrou o ano com crescimento de apenas 6,46%, ante 18,81% em 2021 e 24,01% em 2020.

Ainda não está claro se o mais recente empreendimento da Netflix será um sucesso, especialmente com outras empresas como o Google encerrando seu serviço de streaming de jogos após… menos de três anosmas a empresa já foi pioneira antes: em 2007, a Netflix liderou toda a transição da indústria do entretenimento para o streaming.

Até agora, o ritmo lento, mas constante do Netlfix, especialmente em comparação com seus concorrentes, parece estar trabalhando a seu favor com os criadores, campainha mencionado.

O Night School Studio foi a primeira aquisição do estúdio de jogos da Netflix e foi adquirido em setembro de 2021, um mês depois que o streamer lançou dois jogos beta relacionados à série ‘Stranger Things’, Techcrunch mencionado.

“Vimos muitos jogadores entrarem no espaço e tentarem fazer grandes jogadas”, disse Ringer, fundador da Knightskool, Sean Krankle, esta semana. “[We heard] No início, essa abordagem era muito cautelosa e medida e não seria: “Vamos subir até o topo da montanha e colocar a bandeira da Netflix lá em cima e [say] Estamos mudando a indústria. “

Divulgação: Matthias Dupfner, CEO da Axel Springer, empresa controladora da Business Insider, faz parte do conselho da Netflix.

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