Não vamos agir como loucos porque o novo jogo Assassin’s Creed Shadows Samurai não é asiático

A Ubisoft finalmente anunciou o tão aguardado jogo Assassin’s Creed ambientado no Japão feudal. Legendado Shadows, segue dois protagonistas duplos – um ninja chamado Naoe e um samurai baseado no histórico samurai negro Yasuke.

Embora a grave falta de representação asiática nos jogos ocidentais seja bem conhecida, acho hipócrita e ridículo que estejamos apenas falando sobre a necessidade de um herói asiático agora que Assassin’s Creed Shadows foi revelado Ele estrelará Black Samurai. Isso está faltando a floresta para as árvores. Embora eu sempre defenda mais homens asiáticos em jogos AAA, serei o primeiro a dizer que esta é uma representação melhor não é assim Será encontrado em outro herói samurai.

Você não pode fingir que deseja representação asiática pedindo outro samurai. Crédito: Ubisoft

Chega de samurais

Ubisoft decide focar em Yasuke Uma figura histórica conhecida – É uma jogada inteligente. Um jogo Assassin’s Creed ambientado no Japão que, francamente, era difícil de distinguir de alguns outros jogos modernos de samurai de mundo aberto. E se eu quisesse ver um herói samurai asiático, não precisava ir muito longe.

Os heróis samurais asiáticos já são um caminho bem trilhado. Há Sekiro: Shadows Die Twice, Katana Zero, Like A Dragon: Ishin!, Samurai Warriors, Rise of the Ronin, Onimusha, Way of the Samurai, Way of the Samurai 2, Ghost of Tsushima… Há também o meu favorito, Muramasa: Lâmina do Diabo. Posso continuar por muito tempo. Portanto, é difícil chegar a qualquer conclusão além de que a imaginação limitada do desenvolvimento de jogos AAA só pode imaginar heróis asiáticos quando usam katana ou são estrelas ninja.

Se eu quisesse ver um herói samurai asiático, não precisava procurar muito.

O pior é que os personagens complexos trazidos à vida de forma tão maravilhosa em programas como Shogun são frequentemente destilados em suas formas mais simples em jogos, especialmente aqueles criados por estúdios ocidentais. Enquanto jogos liderados por desenvolvedores japoneses, como Sekiro e Like a Dragon: Ishin, usam heróis samurais para contar histórias diferenciadas sobre a superação de desafios de fantasia ou fornecem um vislumbre do heroísmo das ruas em Edo Japão, os jogos desenvolvidos no Ocidente não conseguem atingir o mesmo objetivo. . nível de complexidade, muitas vezes regredindo a tropos cansados ​​de honra e estoicismo.

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Isso se aplica apenas a jogos que tentam contar uma história usando um protagonista samurai. Na maioria das vezes, o arquétipo do samurai é uma forma de lutar primeiro, evitando qualquer tipo de sabor narrativo em prol de uma espada legal e um topete. Pense em jogos de heróis como Overwatch, que apresenta tipos de samurais e ninjas para sua equipe japonesa. E todas as flores para Ghost of Tsushima por seu mundo aberto e combate lindamente renderizado, mas Jin Sakai tem o carisma de um pano molhado.

Segundo verso.  Igual ao primeiro.  Crédito: Sucker Punch.
Segundo verso. Igual ao primeiro. Crédito: Sucker Punch.

Uau, espada legal

A principal reclamação que tenho como ásio-americano nos jogos em relação à representação não é a falta dela – como evidenciado pela página da Wikipedia cheia de lutadores, ninjas e samurais asiáticos – mas sim a falta dela. diversidade iniciar. Mencionei anteriormente em uma história sobre desenvolvedores de jogos asiático-americanos e sua representação: Não somos um monólito e eu, um coreano-americano, não tenho uma sensação de representação ao ver um samurai japonês, um ninja japonês, um mestre de kung fu ou um cinza- místico antigo de cabelos compridos, aliás.

Claro, tudo isso vem com a ressalva de que a natureza do desenvolvimento de jogos AAA é focar em personagens “legais” com amplo apelo. Samurais e ninjas Nós somos Eles são legais e seus dispositivos e armas são perfeitos para grandes filmes de ação, então é alguma surpresa que personagens como esse tenham se tornado o padrão? Provavelmente não, mas depois de tantos jogos, ainda é decepcionante ver quão pouca chance essas histórias dão com esses personagens.

Dado o conceito histórico de salto da série Assassin’s Creed, podemos pegar nosso bolo e comê-lo com pouco esforço. Por que se contentar com outro herói samurai quando a franquia poderia facilmente passar para o Império Mongol ou para a China pós-revolucionária? Ou mesmo o Teatro do Pacífico da Segunda Guerra Mundial, que foi um Um bastião da espionagem anti-imperialista liderada pela Ásia?

Não quero ver que temos os papéis que se espera que desempenhemos. Quero papéis que nunca tivemos antes.

Este problema de optar apenas por um protagonista asiático que usa uma katana não se limita aos estúdios ocidentais, já que tanto a Capcom quanto a Square Enix muitas vezes optam por confiar apenas em protagonistas asiáticos quando precisam de um samurai ou ninja. Mas mesmo assim, o Japão e outros estúdios asiáticos continuam a ser mais inovadores do que os seus homólogos ocidentais sobre quem pode ser o rosto dos seus jogos.

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É irônico, mas a Tango Gameworks é responsável pelo que considero ser o melhor herói asiático dos jogos no frequentemente esquecido Ghostwire: Tokyo. É um jogo ambientado na Tóquio contemporânea com um herói asiático do século 21 cujas responsabilidades recaem sobre os ombros de sua irmã moribunda. Nenhum senhor feudal e, honestamente, isso é tudo que eu poderia pedir de um projeto de jogo AAA liderado pela Ásia. Sem mencionar o trabalho que Sega e Atlus fizeram com jogos como Yakuza, Persona e Shin Megami Tensei, que retratam personagens modernos em cenários únicos.

Mais disso.  Crédito: Tango Gameworks, Bethesda
Mais disso. Crédito: Tango Gameworks, Bethesda

Não deveríamos ter medo de sonhar um pouco maior

Acho embaraçosos os comentários de que Assassin’s Creed Shadows é uma oportunidade perdida de representar mais heróis asiáticos. Como asiático, não quero nos ver desempenhando os papéis que devemos desempenhar. Quero papéis que nunca tivemos antes. Eu adoraria que o próximo jogo de terror no estilo Alan Wake tivesse um herói asiático, ou que Star Wars seguisse os passos de The Acolyte e tivesse uma liderança asiática.

Quando pressiono por mais diversidade nos jogos, isso não significa que o próximo jogo de samurai AAA contará com um protagonista asiático, mas sim que o próximo jogo da Naughty Dog, ou o próximo jogo de Hideo Kojima, inferno, ou mesmo um jogo de Final Fantasy , poderia imaginar um protagonista asiático.

Matt Kim é editor sênior de reportagens do IGN. Você pode acessá-lo @lawoftd.

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