No início deste ano, The Elder Scrolls Online anunciou que gerou mais de US$ 2 bilhões em gastos de clientes, e o chefe do estúdio diz que esse número foi destacado em parte para ajudar a destacar o sucesso contínuo do jogo.
Em entrevista ao GamesRadar+, o chefe do estúdio Matt Firor disse que o valor de US$ 2 bilhões, anunciado na GDC no mês passado, foi revelado “principalmente para destacar o jogo”. Isto porque, na opinião de Firor, “ESO não é frequentemente mencionado como um dos jogos de serviço ao vivo de sucesso. Mas está presente em quase todos os níveis.”
Posso ver de onde vem o FireWare. Em um mundo onde um punhado de gigantes muitas vezes parece manter o controle do gênero, mesmo a associação do ESO com nomes como Skyrim raramente chama a atenção do público como, digamos, World of Warcraft. Mas chegar às manchetes raramente é o que mais importa para as comunidades de fãs dedicados, e Ferror sabe disso.
“Eu penso isso [$2 billion figure] Isto apenas mostra o compromisso dos jogadores com o jogo, continua ele, “e também o que nós da Zenimax Online temos. Tem sido um enorme sucesso e adoramos trabalhar nisso.”
Não há como negar que um jogo que arrecadou em média US$ 200 milhões por ano durante uma década está indo muito bem. Curiosamente, os comentários de Firor vêm na esteira de um relatório recente (também da GDC) sugerindo que os jogos legados representaram a maior parte do tempo total de jogo em 2023, mas embora jogos como Fortnite e League of Legends estivessem entre os principais lá, eles são interessante notar que existem muitas outras alternativas de muito sucesso por aí.
Skyrim mudou completamente o que as pessoas pensavam do RPG Elder Scrolls, então o MMO teve que “mudar muitas coisas radicalmente”.