PEQUIM (Reuters) – A mídia estatal chinesa manifestou seu apoio ao videogame single-player de maior sucesso na história chinesa até agora, dizendo que sua adaptação do lendário épico da Dinastia Ming, “Journey to the West”, forçará os jogadores ocidentais a aprender mais sobre a cultura do país.
“Black Legend: Wukong”, baseado no lendário rei macaco do clássico literário chinês que pode se transformar em humanos, animais e objetos inanimados, foi jogado na quarta-feira por 2,2 milhões de jogadores simultâneos no Steam, uma importante plataforma de jogos online, um dia depois … Emitindo.
“No passado, os jogadores chineses passaram por este processo de compreensão intercultural, e agora é a vez dos jogadores estrangeiros aprenderem… e compreenderem a cultura tradicional chinesa”, escreveu a Televisão Central da China num blog.
Baseado em grande parte na história do amado macaco mágico, Sun Wukong, que ganha poderes sobrenaturais através da prática do taoísmo, “Black Legend: Wukong” só pode ser apreciado se os jogadores estiverem familiarizados com o enredo do clássico do século 16, disse. Corporação Nacional de Radiodifusão.
“Este lançamento representa uma incursão ousada dos desenvolvedores de jogos chineses em um mercado há muito dominado por títulos de jogos ocidentais da lista A”, escreveu a Agência de Notícias Xinhua em um editorial na quarta-feira.
A empresa acrescentou: “Com este hack, o idioma padrão nos jogos AAA não é mais o inglês, mas o chinês”.
Analistas da Topsperity Securities, com sede em Xangai, disseram que Black Legend: Wukong “atrairia mais jogadores globais para se interessarem por jogos locais” e acrescentaram que empresas de uma ampla gama de setores poderiam esperar se beneficiar dos laços de propriedade intelectual.
Black Legend: Wukong foi amplamente elogiado como o primeiro jogo AAA da China – altos custos de desenvolvimento, longos ciclos de produção e investimentos massivos, com analistas da indústria saudando sua súbita fama e popularidade como um ponto de viragem para o setor de jogos para PC/consoles da China.
As pré-vendas, que começaram em junho, atingiram 400 milhões de yuans (US$ 56 milhões) na terça-feira, quando o jogo foi lançado, segundo o Citi.
Feng Jie, fundador da Game Science, disse em entrevista à Agência de Notícias Xinhua que o interesse global superou suas expectativas iniciais e que sua equipe trabalhará para desenvolver mais jogos desse tipo.
“Vemos sinais de que o governo reconhece o valor potencial desta indústria para as exportações e a cultura, particularmente a entrevista realizada pela Agência de Notícias Xinhua com o fundador da Game Science antes do lançamento do jogo”, escreveu a Goldman Sachs numa nota.
A Goldman Sachs acrescentou que espera que mais jogos AAA chineses entrem no mercado global no futuro.
No entanto, as ações de jogos permaneceram inalteradas na quarta-feira, com as ações de conceitos relacionados ao desenvolvimento de jogos caindo após subirem significativamente no mês passado.
Ao contrário de outros jogos chineses jogados em dispositivos móveis que envolvem infinitas microtransações no jogo, “Black Myth: Wukong” é uma compra única ao preço de 268 yuans (US$ 37,58) para a versão padrão e 328 yuans para a versão premium.
“Não está claro se o modelo de negócios de ‘Black Legend: Wukong’ pode gerar mais lucros… O importante… é que a China finalmente está conseguindo o que quer”, disse o jornal estatal Global Times, citando uma fonte do setor. . “Marca própria com classificação AAA que pode interessar ao mundo.”
“Os intervenientes globais poderão obter uma compreensão mais profunda da cultura tradicional chinesa enquanto se divertem”, anunciou o Global Times.
($ 1 = 7,1342 yuans chineses)
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Preparado por Joe Cash; Reportagem adicional de Ryan Wu; Editado por Michael Berry e Christian Schmollinger
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