atualizar: Isso ainda não é uma piada de primeiro de abril, pessoal. A comunidade Helldivers 2 finalmente libertou Malevelon Creek, poucas horas depois que o planeta sitiado recebeu uma ordem de ataque importante. Mas a batalha ainda continua. Os jogadores terminaram o anterior em muito pouco tempo, então hoje é um dia duplo: a comunidade agora deve defender Malevelon Creek, Draupnir e Ubanea de um intenso ataque de Autômatos.
No momento em que este artigo foi escrito, Malevelon Creek e Draupnir continuavam 100% seguros, com Ubanea sendo o foco da frente defensiva. Os bots atualmente têm uma ligeira vantagem, mas a base de jogadores está apenas se aquecendo e a defesa de Ubanea ainda tem mais de 23 horas pela frente.
O novo comando principal tem 2 dias e 14 horas restantes, então será uma longa batalha. “Apesar do desespero, se esta reinvasão for bem sucedida, poderá comprometer a nossa capacidade de destruir os robôs a tempo de evitar a sua próxima invasão”, diz a transmissão do jogo, aparentemente referindo-se à força robótica que se aproxima e que foi provocada num anterior. mensagem do jogo. “Mantenha sua posição.”
Arrowhead está essencialmente jogando um osso para os jogadores teimosos ao apresentar o riacho em uma bandeja de prata e, em seguida, imediatamente ameaçar retirá-lo à medida que a população de bots aumenta, o que é totalmente de marca. A guerra continua para sempre, agora com os fios narrativos do comando principal fracassado do fim de semana passado entrelaçados na história contínua de Creek – um feito notável de narrativa improvisada. O que Joel pensará a seguir?
História original:
Em um desenvolvimento confuso, o desenvolvedor Arrowhead e o Game Master Joel seguiram a vontade da base de jogadores, Mergulhadores do Inferno 2A nova Ordem do Mestre colocou um alvo em Malevelon Creek para libertar o controverso planeta de uma vez por todas.
“Os autômatos ocuparam e exploraram ilegalmente Malevon Creek por muito tempo”, dizia a nova ordem principal. “É hora de voltar atrás.”
Também não é uma piada de primeiro de abril. Este mestre leva apenas 24 horas e lhe renderá 35 medalhas. Há também uma mensagem da liderança sênior:
“Há algumas semanas, os nossos concidadãos assistiram com horror Malefon Creek também caiu nas mãos dos andróides. Milhões de bravos heróis morreram tentando defendê-la. Durante demasiado tempo, os robôs mantiveram a sua ocupação ilegal, profanando a memória das vítimas ao esgotarem rapidamente os depósitos excepcionalmente ricos de ródio do planeta. Esta farsa não poderá mais continuar.
“Vingar e honrar nossos heróis. Acabar com o roubo de metais preciosos. Libertar a Baía de Maleflon.”
No momento em que este artigo foi escrito, os Creeks já estavam 91% liberados, com mais de 107.000 jogadores ativos contribuindo, em grande parte graças ao grupo de Crakers dedicados que já estavam – na verdade sempre – libertando o planeta antes da queda desta grande ordem. .
O que é interessante aqui é que esta campanha oficial do Al Khor segue Uma grande ordem fracassada foi em grande parte prejudicada pela confusão mais O riacho. Como você pode ver anteriormente os jogadores deveriam atacar Obania e depois o Tibete mas como Maleflon Creek estava no mesmo setor um planeta vizinho E Apresentando o mesmo sinal de “libertação” dos planetas alvo, Muitos jogadores – inclusive eu – lêem-no para fazer parte do sistema.
A situação piorou quando o planeta Drubnir, um planeta conectado num sector adjacente, foi subitamente atacado, cortando a estrada para Obanya e deixando o Tibete inacessível. Portanto, tínhamos Malevelon Creek disponível no mesmo setor do sistema principal atual, mas Ubanea e Tibit estavam cinza com um planeta fácil de perder em um setor paralelo bloqueando o caminho – novamente, todos com a mesma marca de lançamento. Isto, combinado com o constante batalhão de Crakers, cujas fileiras fazem o planeta parecer ativo e importante, parece ter desviado as forças do Tibete em direção ao Khor, que parecer Como se fizesse parte do comando principal.
A coisa toda foi ao mesmo tempo um feito notável de narrativa emergente, agora formalizada pela grande ordem do dia de que o riacho fosse desmantelado de uma vez por todas, e por um glorioso colapso nas comunicações. (Honestamente, provavelmente precisamos de um rótulo novo e distinto pelo qual os planetas sejam incluídos no sistema principal.) Os jogadores do Helldivers 2 eram tão democráticos que iam cegamente atrás de qualquer coisa que precisasse de edição, danem-se as ordens.
O melhor de tudo é que dezenas de milhares de jogadores também lutaram contra bugs exatamente no lado oposto da frente de guerra o tempo todo, gerando debate sobre seguir ativamente os comandos principais em vez de jogar casualmente por diversão. Obviamente ambas as abordagens são válidas – é um jogo, divirta-se. Helldivers 2 agora encontra os jogadores no meio, tirando-os de Malevelon Creek – esperançosamente para sempre – e de volta a planetas mais urgentes com o que ironicamente parece ser uma missão fácil de chefe.
O novo Quasar Cannon Stratagem de Helldivers 2 foi um grande sucessoe você pode dizer que os jogadores realmente gostaram porque eles já estão implorando a Arrowhead para não diluí-lo.