A Blizzard diz que entende a frustração dos jogadores com o último jogo de Diablo 4 e promete que não “planeja fazer um patch como este novamente”.
Em um bate-papo sincero, os principais membros da equipe de Diablo 4 disseram que “reconhecem o feedback de todos”, reconhecendo que, embora o objetivo seja desacelerar os jogadores “por meio do conteúdo”, as reviravoltas tiveram o efeito oposto do que a equipe pretendia, que era “tornar o jogo mais divertido para os jogadores”.
“Queremos reconhecer o feedback de todos em termos de degradação do poder do jogador”, disse Adam Fletcher, gerente de comunidade. “Sabemos que é uma droga. Sabemos que não é divertido… Também queremos falar sobre o que estávamos tentando alcançar especificamente com este patch e com as mudanças que os jogadores acabaram vendo.
“E então, separadamente, também queremos falar sobre como não planejamos fazer um patch como este novamente.”
“Em última análise, o que estamos tentando fazer é tornar o jogo mais divertido para os jogadores”, acrescentou o diretor do jogo Joe Shelley (obrigado, PC Gamer). “Os jogadores estão no centro de tudo o que fazemos e, se os jogadores não acreditarem que, à medida que o jogo se desenvolve, o jogo se tornará mais divertido, não atingiremos nossos objetivos.”
Portanto, primeiro no cronograma de patches e esperado para fazer parte do hotfix do lado do servidor que está sendo lançado agora: Nightmare Dungeons foi aprimorado para aumentar a densidade de inimigos. Um impulso para o lado lendário do feiticeiro e do bárbaro – bem como uma guia de estoque adicional – também está a caminho, mas não estará disponível até que o Patch 1.1.1 seja lançado nas próximas semanas. Você também deve ver o tamanho da sua pilha de Elixir aumentar para 99, e os custos de ouro de “cerca de 40%” também começarão a ser corrigidos.
A equipe também está empenhada em garantir que futuros hotfixes e patches sejam lançados de maneira avançada daqui para frente, e futuras atualizações de balanceamento serão deixadas para permitir que “algumas compilações sejam contornadas” até que substituições efetivas sejam implementadas. Também houve um compromisso visivelmente ausente de reverter o patch atual.
No entanto, os desenvolvedores observam que grandes mudanças no equilíbrio são inevitáveis e acontecerão “em momentos previsíveis, como o início de uma temporada”, mas se introduzirem um bug, você pode esperar uma solução rápida.
O subreddit de Diablo 4 está cheio de indignação de todos os jogadores – não apenas da classe de mago – incluindo muitas sugestões de melhorias. Uma das respostas brinca que o patch “corrigiu um problema que os jogadores estavam gostando”. Outra oferta para os desenvolvedores é de $ 1 milhão para transmitir o jogo por 20 minutos como um mágico e ver como é realmente.
Outros jogadores estão simplesmente explodindo as análises do jogo: no Metacritic, o jogo tem uma pontuação de usuário de apenas 2,2 no momento da escrita.