Grand Theft Auto 5 chegou esta semana com uma nova atualização projetada para aproveitar os recursos da nova onda de consoles de jogos. Aqui está exatamente a coisa: estamos falando de um título que foi lançado pela primeira vez em 2013 no PS3 e Xbox 360 antes de ser reformulado para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Com a chegada desta nova versão premium, o blockbuster Rockstar está chegando à terceira geração de consoles com a promessa de três modos de qualidade, incluindo a adição de recursos de rastreamento de raios acelerados por hardware.
Vamos abordar as comparações de plataforma em outro artigo (a verdade é que só recebemos o código no dia anterior ao lançamento – esse trabalho leva tempo), então hoje nosso foco é no que o novo lançamento tem a oferecer em relação às versões atuais do jogo. Se você vem da experiência de console de última geração, que tipo de atualizações você obtém? E se você já jogou a demo para PC altamente escalável do GTA5, quão próxima está a nova versão da experiência maximizada? Para nossos testes, nos concentramos no desempenho do jogo do PlayStation 5 e descobrimos que o novo dispositivo oferece uma experiência de usuário muito melhorada antes mesmo de você começar a jogar!
Não estou falando apenas de baixar, mas também de instalar. Depois de baixar GTA5 no PS4, descobri que era necessário outro período de instalação, que levou mais de uma hora(!). Há muito menos atrito no PS5 – basta apertar o play e você irá direto para os vídeos introdutórios e de lá para os menus de 60fps. As listagens de taxa de quadros completa podem não parecer um grande problema, mas é perceptível que ele roda a 30fps em consoles de última geração e até na versão para PC. Logins no Rockstar Social Club são uma coisa (eles podem ser ignorados para um jogador), mas passar do menu para o modo história leva cerca de 20 segundos – muito mais rápido que o PS4, onde o mesmo processo leva dois minutos e oito segundos no meu sistema.
Três modos de exibição estão disponíveis: Resolução em 4K30, Desempenho em 1440p60 e Desempenho em RT, também em 1440p60. Esses modos de taxa de quadros mais altos são uma grande melhoria em relação às versões de última geração do jogo, que foram definidas em 30fps. Há obviamente mais feedback visual mas o rácio de fotogramas melhorado também alivia os problemas persistentes com GTA5 – atraso de entrada muito alto. De volta ao jogo hoje, é inaceitavelmente alto e tolerável em modos de 60fps.
Não só isso, mas em comparação com a versão para PC, a Rockstar melhorou a execução a 60fps. Embora fosse fácil atingir 60fps no PC, havia problemas: Animação de personagens não foi Ele roda a 60fps, mesmo quando o visualizador está ligado, enquanto a câmera afunda também. Nas novas versões de console, o movimento dos personagens foi muito melhorado, mas ainda sinto que o movimento da câmera nas cenas poderia ter sido melhor – e ainda não me parecia certo a 60fps. É uma melhoria, mas não é totalmente perfeito: os efeitos de tela ainda são executados em uma taxa de quadros mais baixa ao lado de outras animações casuais. No entanto, esta é uma melhoria em relação ao PC e um aumento de dia e noite em relação aos consoles de última geração.
Somando-se a essa fluidez aprimorada estão as mudanças no processamento da imagem. Na versão de última geração, o desfoque de movimento era baseado na câmera, com menos uso do desfoque de cada objeto no modo de primeira pessoa. Na nova versão, o desfoque de movimento para cada objeto é aplicado globalmente em todo o jogo. É preciso em 60fps e mais nítido no modo de resolução de 30fps, o que parece ser uma grande melhoria em relação ao jogo de última geração rodando na mesma taxa de quadros.
Outro aspecto dessa nova sensação de suavidade se deve às melhorias na qualidade da imagem. De volta ao PlayStation 4, o jogo rodava em 1080p com um efeito anti-aliasing pós-processamento semelhante ao FXAA, típico do período de lançamento, mas mostra muito flicker, frequência e outros problemas de estabilidade. O PC oferecia a solução de linha do tempo da MSAA e da Nvidia conhecida como TXAA, mantendo o FXAA se você também quisesse. Você poderia melhorar a qualidade da imagem do console em seu PC posteriormente, mas os custos de fazê-lo eram significativos. As novas versões oferecem uma solução temporária de anti-aliasing que está mais alinhada com a tecnologia atual, semelhante ao Red Dead Redemption 2. Flicker, frequência e ruído são significativamente reduzidos a ponto de GTA5 a 1440p no PS5 parecer melhor do que PC em alguns aspectos em resolução 4K nativa.
Então, qual dos três modos de qualidade você deve usar? O modo de resolução foi comprometido devido ao aumento do atraso de entrada – e entre os problemas de desempenho, é o modo de rastreamento de raios que eu recomendo. RT é postado aqui apenas em tons, especificamente tons lançados pelo sol (tons internos são mapas de tons padrão – embora com uma qualidade mais alta, com filtragem decente). As sombras RT reduzem drasticamente os problemas de distorção, eliminam os pontos de corte contrastantes encontrados em cascatas de sombras, pois a sombra de alta qualidade se transforma em qualidade muito inferior a curta distância e, o mais importante, as propriedades das sombras da vida real são renderizadas com mais precisão. As sombras são preservadas de pequenos detalhes, pois muitas vezes desaparecem com mapas de sombras, o chamado efeito Peter Pan. Este termo descreve como a luz vaza através de objetos onde a área de contato não pode ser renderizada adequadamente.
As sombras de rastreamento de raios não têm esse problema e, mais do que isso, exibem com precisão a suavização da sombra: quanto mais distante a sombra estiver do objeto que a projeta, maior a propagação do efeito. Curiosamente, a versão PC tem tons Nvidia PCSS – uma tentativa de simular este efeito – mas é exatamente isso: uma tentativa. Foi bom para a época, mas o RT faz o trabalho da maneira certa. Os tons RT parecem bons, mas não funcionam em resolução total, o que pode causar alguns pop e desbotamento. O modo de resolução não elimina esses problemas – na verdade, torna as sombras um pouco mais precisas em pixels devido à resolução de saída mais alta.
Até agora, o novo Grand Theft Auto 5 impressiona em vários níveis, mas ainda há muitos aspectos do show em que eu gostaria de ver melhorias – talvez bagagem antiga das versões mais antigas do jogo. Isso começa com filtragem anisotrópica, que é muito semelhante à versão de console da última geração – apenas melhorada por causa da resolução mais alta. Depois, há o nível geral de detalhe e o desenho da distância – antigamente, havia muito debate de que o PS4 tinha mais grama do que a versão Xbox One, que a versão PC levou para o próximo nível. Nos modos de 60fps, a nova versão do GTA5 usa a mesma predefinição de densidade de grama alta do PlayStation 4 – significativamente menor do que o Ultra High ou Ultra do PC. Talvez isso não seja surpreendente, uma vez que o efeito requer muitos recursos.
O nível de detalhe geométrico também não mostra nenhuma melhoria real em relação ao PlayStation 4, enquanto o computador olhando à distância mostra um mundo aberto muito mais rico. A única maneira de atualizar o nível de detalhe é usar o modo de resolução e diminuir a taxa de quadros para 3-30 fps. Isso eleva o nível do gramado para um nível mais alto, mas, infelizmente, não afeta o nível do lod na distância para a geometria opaca que parece a mesma. Além disso, as alterações das versões mais antigas são poupadas – estamos a falar de pequenas diferenças como efeitos de fogo renovados ou a forma como a profundidade de campo já não é praticamente invisível em definições mais altas como no PC, mas estes são um detalhe incidental.
O PlayStation 5 está recebendo algumas atualizações do controle DualSense, mas eu não as chamaria de mudança de jogo: dirigir tem alguma tensão nos gatilhos e usa toques para criar pequenas tensões no controle com base nas condições de direção na estrada, junto com outras pequenas mas efeitos bem-vindos. São coisas realmente padrão, mas é sempre bom ver isso somado para aqueles que amam.
Tecnicamente, acho que o novo Grand Theft Auto 5 é a versão favorita do jogo – uma grande melhoria em relação à versão da era PS4/Xbox One e melhor em muitos aspectos do que o jogo para PC também. Isso se deve a aspectos como maior fluidez via motion blur e cinematografia estática, bem como a inclusão de anti-aliasing temporal que limpa muitos problemas antigos de qualidade de imagem. Sim, existem recursos visuais da versão PC que estão faltando nesta nova versão – mas crucialmente, além da distância LOD, ela passa despercebida no caminho geral do jogo. No final, há uma sensação de que a Rockstar poderia ter feito mais para entregar – então não espere uma atualização no mesmo nível de algo como o Metro Exodus Enhanced Edition. Em termos de upgrades de “próxima geração”, o que estamos efetivamente conseguindo aqui é o upgrade obrigatório de 60fps, um toque de RT e algumas melhorias deliciosas.