Niu vence surpreendentemente o videogame chinês “Black Myth: Wukong”, que alcançou sucesso global

Com o sucesso global de Black Myth: Wukong, imagens de um personagem parecido com o CEO de Nio se tornaram virais, dando a Nio uma fama inesperada.

Um dos temas mais discutidos na China esta semana foi o sucesso global de Black Myth: Wukong, um videogame criado por uma equipe local.

O grande sucesso do jogo tem atraído muitas empresas e autoridades turísticas locais que querem aproveitar a popularidade do jogo para comercializar os seus produtos ou destinos turísticos.

A fabricante de carros elétricos Nio (NYSE: NIO) não tinha intenção de capitalizar a popularidade do jogo, mas acabou sendo um grande vencedor.

Em 20 de agosto, dia em que Black Myth: Wukong foi oficialmente aberto aos usuários, um comentário começou a circular amplamente sobre um personagem do jogo que se parecia com o fundador e CEO da Nio, William Lee.

Posteriormente, imagens colocando o personagem, Ancião Jinchi, ao lado da foto do perfil de Li começaram a circular amplamente, e uma fala do jogo foi alterada para se relacionar com Nio.

Também em 20 de agosto, Nio realizou seu evento Power Up 2024 para revelar planos para construir instalações de carregamento e troca de baterias.

Lee estava focado no evento Nio na época, tentando atrair mais parceiros para construir infraestrutura de veículos elétricos com a empresa, e aparentemente nunca tinha ouvido falar do jogo.

Durante uma transmissão de vídeo ao vivo na noite de 20 de agosto, Lee foi questionado várias vezes sobre o jogo e se Neo Vehicles suporta jogabilidade. Na ocasião, ele também perguntou aos integrantes da equipe o que era o jogo e quem eram os produtores.

À medida que Black Myth: Wukong continua a ganhar mais impulso, imagens que lembram o Élder Jinchi e Li continuam a se espalhar amplamente e dão à marca Nio mais exposição.

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Parece que o próprio Li recebeu muitas fotos compartilhadas por seus amigos, como afirmou ontem na seção de comentários de uma de suas postagens no Weibo que recebeu muitas dessas fotos e pediu às pessoas que apoiassem obras de arte criadas por equipes locais. em vários campos.

Black Myth: Wukong é um RPG de ação desenvolvido e publicado pela empresa chinesa Game Science.

O jogo é inspirado no clássico romance chinês Journey to the West e gira em torno de um macaco antropomórfico inspirado em Sun Wukong, ou o Rei Macaco, do romance.

Elder Jinchi é o chefe oculto em Black Myth: Wukong, e os jogadores devem completar uma missão secreta para alcançá-lo.

O jogo é um dos raros sucessos da China neste campo, já que o número de jogadores simultâneos no Steam ultrapassou um milhão de jogadores apenas uma hora após o seu lançamento.

Ontem à noite, Black Myth: Wukong atingiu um novo recorde de quase 2,36 milhões de jogadores simultâneos no Steam.

Além da boa recepção do jogo pelos jogadores, é também uma plataforma importante para que mais usuários estrangeiros aprendam sobre a cultura chinesa. Portanto, a mídia estatal, incluindo o Diário do Povo, expressou grandes elogios ao jogo.

Na conferência de imprensa regular realizada ontem pelo Ministério das Relações Exteriores da China, um repórter mencionou o jogo, e a porta-voz do ministério, Mao Ning, fez o seguinte comentário:

Não sei muito sobre videogames, mas obrigado por chamar minha atenção para esse jogo. O nome deste jogo indica que ele é inspirado no clássico romance chinês “Journey to the West”. Penso que isto reflecte o apelo da cultura chinesa.

Algumas montadoras tentaram capitalizar a popularidade do Black Myth: Wukong para comercializar seus produtos, mas com pouco sucesso.

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Por exemplo, a contraparte local de Nio, Li Auto (NASDAQ: LI), compartilhou ontem um vídeo no Weibo de um blogueiro visitando alguns locais do Black Myth: Wukong usando um Li L7.

Tanto o blogueiro quanto a Li Auto ofereceram prêmios para incentivar os usuários do Weibo a repassar o vídeo, mas o total de republicações chegou a pouco mais de 3.000.

Ainda hoje, ainda existem muitos tópicos no Weibo sobre Li e o Élder Jinqi, muitos dos quais foram lidos por milhões.

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